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3dmax材質(zhì)中mix有什么作用

發(fā)布時間:2018-05-30 09:38:02  瀏覽:5578次
是Blend材質(zhì)而不是MIX.基本概念都沒分清.材質(zhì)和貼圖是兩個完全不同的概念. MIX不是材質(zhì),他是混合"貼圖",打開后發(fā)現(xiàn)是三個擴(kuò)展欄,color1,color2和mix amount, 在color#1 color#2上貼上不同的貼圖,然后調(diào)節(jié)mix amount數(shù)值來達(dá)到融合或者貼上一張遮罩圖來按要求進(jìn)行前兩個貼圖位置的分布.
適合用于印刷廠制作"材質(zhì)相同而表面紋理不同的東西"
材質(zhì)表現(xiàn)的是模型的物理屬性,貼圖表現(xiàn)的則是模型的表面紋理.
【Poser】:它不是一款專業(yè)的三維軟件,它就是用來為藝術(shù)家提供模型。利用poser,你可以很方便獲得角色模型,人物的、動物的、花鳥魚蟲都有。有一些是官方免費(fèi)提供的,也有一些是收費(fèi)的。總之,如果你不擅長角色建模,但你又希望能獲得一些好的模型,poser是一個不錯的選擇。同樣,poser的國內(nèi)教程也很少,僅有的那幾個還是老版本的??从⑽牡膆elp吧,要想學(xué)好CG技術(shù),英文不能回避的基礎(chǔ)能力啊。
一 視圖
F:正視圖; T:頂視圖; L:側(cè)視圖; P:透視圖; C:相機(jī)視圖
二 視圖的變換
常用的是
Alt+鼠標(biāo)中鍵按下:旋轉(zhuǎn)視圖(在透視圖模式下,如果是在二維試圖里,就會切換成軸測圖;
鼠標(biāo)中鍵滾動:縮放當(dāng)前的視圖,縮放原點(diǎn)就是鼠標(biāo)放的地方,所以想看哪里,就把鼠標(biāo)放到那里;
Alt+Z:有時鼠標(biāo)滾輪動態(tài)太大,就用這個可以慢慢縮放。
鼠標(biāo)中鍵按下:平移視圖;
“【”和“】”:這兩個鍵和中間縮放一樣,但可以和命令同時操作,對相機(jī)視圖不起作用;
I :將視圖的中心移到鼠標(biāo)放的地方,也是可以和其他命令同時工作的。
D:關(guān)閉當(dāng)前視圖的更新,省顯卡啊。
1左邊那個鍵:刷新視圖。
Shift+Z:對視圖操作的undo。
三 物體的觀察
Z:將所選物體作為中心來觀察,就好像maya里的F,這個太長用了。
Alt+Q:只觀察所選物體,臨時隱藏其他的,也很長用。
F3:線筐顯示和shader顯示的切換。
F4:shader顯示下再顯示線筐的切換。
F2:這個也用的很多,就是選擇了poly里的單獨(dú)的一個面以后,默認(rèn)都是一個大紅塊,很不便于操作,按F2就只紅顯選擇的框了。
J:隱藏物體選擇框的,有時候選擇的物體外面那個4個角的白色線筐挺煩人。
O:快速觀察切換,我一般都關(guān)上,除非顯卡太差。
四 物體的變換
Q,W,E,R:不講了吧,呵呵,抄maya的。
F5,F(xiàn)6,F(xiàn)7是三個軸向的約束切換,對位時要用到;F8則是三個位移平面約束的切換。
S:捕捉。要和F5,F(xiàn)6,F(xiàn)7結(jié)合用更好。
空格鍵:鎖定當(dāng)前選擇的物體。很有用,不用把鼠標(biāo)放在物體上也可以移動或者作別的變換了。
+、—:縮放操作框。特別是旋轉(zhuǎn)的時候,操作框太小會導(dǎo)致輕微的轉(zhuǎn)動都很大,所以放大就好細(xì)調(diào)整。
A:旋轉(zhuǎn)角度捕捉。定到45或者90度,旋轉(zhuǎn)特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。
Ctrl+選擇:增加選擇內(nèi)容;Alt+選擇:減少。
Shift+變換操作:復(fù)制。主要用在移動上。
1,2,3,4,5:切換到物體的子級別。
6:很怪,呵呵,系統(tǒng)默認(rèn)是沒有什么用的,但在poly里是回到物體級別(很方便),而在別的種類里是把粒子編輯調(diào)出來。