解決方法:
1、180度反方向。
當放樣路徑在頂視圖,而放樣圖形是在前視圖或左視圖,做的那么這樣放樣經(jīng)常會出現(xiàn)的問題就是放樣方向里外方向反個180度,那么要從新再次放樣,在放樣的時候按住ctrl鍵,就能實現(xiàn)需要的方向,或者改變放樣路徑或者放羊圖形的繪圖方向也能解決這個問題,但是需要反復試幾次,但是最簡單的就是按住ctrl鍵就可以了。
2、90度反方向
如果路徑在前視圖或左視圖,而圖形在頂視圖,那么就容易出現(xiàn)放樣角度長90度的問題,例如做歐式門套,窗套,花樣式應該朝前面的,但是放樣出來時候會出現(xiàn)花邊在上面或線面,這個時候只能改變放樣路徑或者放樣圖形的繪圖方向來實現(xiàn)能正確的方向,但是還有一個方法,就是把放樣圖形轉化為可編輯樣條線,在樣條線級別里面全部框選放樣圖形,然后執(zhí)行旋轉命令么這樣就能實現(xiàn)角度的改變,可以任意角度。
上面就是3dmax放樣方向不對如何轉換?的解決辦法,總結出來就是180度的角度不對,就是在放樣的時候按住ctrl鍵就可以了,如果是90度就需要在樣條線級別里面旋轉圖形就可以了。這樣我們就解決了3dmax放樣方向不對如何轉換的問題。
如果圖形不復雜,把他畫反就行,如果復雜了,放樣前把他變成(1)可編輯樣條線,然后放樣,放樣前要確認創(chuàng)建方法欄下選擇了移動、復制、(2)實例哪一個,實例是可以實時參照修改的。獲取圖形后(3)退出放樣,點先圖形,進入可編輯樣條線修改模式,點選(4)樣條線層級,框選所有線條,然后就可以旋轉了。注意以上1234的關鍵點就可以完成。
3dmax在國內(nèi)大家都習慣用在建筑表現(xiàn)方面,當然他的動畫方面也很出色的。一般在國內(nèi)大都喜歡學習他,主要原因是使用人數(shù)多,領域多,教材資料多等因素,所以想接觸三維領域的朋友都從他學起,當然與3dmax的創(chuàng)作初期的主旨和定義的使用人群也有很大關系,從3dmax的初期1.0版本時就一直定義在家用pc機方面,所以使得用戶群非常之廣可想而知的。
maya則是在短時間內(nèi)迅速崛起的強悍的三維軟件,他的起始與3dmax一樣定義在pc機方面,沒有脫離廣大的使用人群這一方面與3dmax是相同的,所不同的在于,當你深入使用maya之后,感覺到他的功能種類以及功能使用的細膩性方面要優(yōu)越與3dmax,同時在maya和3dmax同時表現(xiàn)同一種視覺效果的思路和方法,以及這種方法的可控性方面是不太相同的(這一點,不做好壞之分,只有不同之分)。當然這是只是一方面的比較,當你深入了解兩個軟件之后,發(fā)現(xiàn)maya在開發(fā)初期,使用人群方面與3dmax是不太相同的,不同的地方是:maya更針對視覺設計者的想法,有時你會感覺3dmax有的功能比maya簡單,maya反倒有些麻煩,但如果
深圳印刷公司,發(fā)現(xiàn)這種麻煩有時很有必要的,好處在于他給設計留下了更大的反復以及精確,靈活的修改性,3dmax則是更在乎一般人群的易上手的特性,一鍵實現(xiàn)功能,方便快杰,缺點可能是反復的修改性可能不是太強。當然這只是從使用手感上做于輕微比較,但不要執(zhí)拗的強加區(qū)分,多學習長處!